プログラム一覧

興味と成長段階に合わせて選べる4つのプログラム。
興味の種まきから才能の開花まで一貫して寄り添います。

プロジェクトRPG

プロジェクトRPG

仲間と共につくるプロジェクト型探究コース

小学校低学年から始められるプロジェクト型授業。人類の発明発見を軸に、科学・技術・社会を横断。工作や表現が好きな子におすすめ。

学びの特徴

  • 世界の歴史を辿りながら分野横断的に学べる
  • 学ぶ過程と成果でもらえる独自通貨:クラブポイント
  • 少人数ならではの個性を見つけて伸ばす伴走サポート
名著探究

名著探究

本を通じて対話するオンライン読書ゼミ

ひとりで読んでたら立ち止まらない一節も、仲間と読むから味わえる。「字面を追う」「読み終わる」ことを目的としない、"寄り道"を愉しむオンラインゼミ。

学びの特徴

  • レベル別クラスで物語から科学の古典まで
  • 書いてあること"以外"を味わう寄り道と対話
  • 論理的・情緒的に読む
プロジェクトME

プロジェクトME

"やってみたい"をカタチにしよう

「やってみたいことはあるけど、1人でやるのは不安…。」そんな挑戦の背中を押し、一緒に険しい道を歩むパートナーになります。お子さんが"自走"するまでの、完全個別伴走。

学びの特徴

  • お子さんの挑戦を全面的にサポート
  • 必要に応じた手助けで自走を促す
  • 結果にコミットしない。子どもの意志にコミットする。
お祭り店長プロジェクト

お祭りプロジェクト

ゼロからお店をつくる事業創造プロジェクト

地域のお祭りに出店し、大人に混じって真剣勝負!会社に見立てたチームでアイデアをカタチにし、商品を販売。テーマパークやワークショップでは味わえない、本格的なビジネス体験!

学びの特徴

  • 創業出資から株主総会まで実演
  • 利益はもちろん山分け(損ももちろん…)
  • リーダーシップ/チームワーク/コミュニケーション

共育倶楽部の"ポイント制度"

子どもたちは、学ぶたびに「やってみたい!」という気持ちが芽生えます。

共育倶楽部のポイント制度は、その気持ちを応援し、後押しする仕組みです。

学びの中で得た発想や努力が"価値"に変わる。

そんな小さな経済が、子どもたちの創造の火を静かに灯しています。

どんなときにもらえるの?

授業中のクイズへの挑戦、仲間のサポート、掃除や準備などの行動、そしてプロジェクトの発表や作品づくりなど、子どもたちの「ひらめき」や「がんばり」の瞬間にポイントが付与されます。

子どもたちが協力してプロジェクトに取り組む様子
資材や道具を使って制作する子どもたち

どう使える?

1ポイント=10円の価値を持ち、プロジェクトに必要な資材や道具、読みたい本などと交換できます。自分の学びで得たポイントを、自分の手で次の挑戦に変えていく仕組みです。

ポイント制の意図

ポイント制度は「ご褒美」のための仕掛けではありません。

子どもが自分の力で好奇心を動かし、挑戦するための小さなきっかけです。

経験が積み重なる。
次の挑戦へとつながる。

そんな循環の中で、子どもたちは"遊ぶように学ぶ"ようになっていきます。

子どもたちの声

"めっちゃ燃える"

「ポイントがかかってると、『よっしゃ!』って思えるから、燃える。」

小学3年生Yくん

発表会での子どもたち

集中が難しかった子も、ポイントを掲げると自然と没頭。

最終発表会で1位を取ったときには、教室が歓声で包まれました。

今日も、教室の片隅で新しい挑戦の火が灯っています。